Вперёд, Анпанман! Давайте победим корабль с привидениями!!
Риэ Охаси работает в офисе. Она переносится в мир игры "Революция" и оказывается в теле её главной героини. В этом мире Риэ встречает Клэр Франсуа, которая в игровой вселенной является главным антагонистом. Риэ испытывает симпатию к этому персонажу и намерена построить с ним романтические отношения. Однако характер Клэр сложен, и её реакция на попытки сближения остаётся неясной. Взаимодействие персонажей строится на их противоположных характерах, что приводит к курьёзным ситуациям.
Развитие отношений между героями зависит от способности Риэ преодолеть сложности, связанные с личностью Клэр. Игровой опыт Риэ в прошлом может помочь ей в достижении цели, но точный исход остаётся неопределённым. Персонажи выходят за рамки привычных шаблонов поведения, что создаёт основу для неожиданных событий. Юмористические элементы вплетены в повествование. Ключевой вопрос сюжета - смогут ли герои, будучи противоположностями, сформировать устойчивую пару, учитывая, что Риэ обладает знанием будущих событий.